“保持静止。”
从骨甲中伸出的骨触手开始割开白色鳞片的阿尔卡萨尔的腹部。
[嘶哑!嘶哑!]
不管怎样,我把事先准备好的骨寄生体放入了裂开的阿尔卡萨尔的腹部。
接下来,留给进入白色鳞片的阿尔卡萨尔体内的骨寄生体自行处理了。
噗噗!咕嘟咕嘟!
全身的肌肉扭曲,形态生变化。
曾引以为豪的白色鳞片也纷纷脱落,取而代之的是生长出的骨触手,它们变成了类似鳞片的形态,占据了原来的位置。
[嘶哑!嘶哑!]
[吱吱,吱吱吱!]
通常,骨寄生体控制魔兽的身体并变异后的个体被称为骷髅蜈蚣。
但这次不同。
骨寄生体并非直接寄生在魔兽上,而是先寄生在另一个魔兽的心脏上,然后再控制身体,因此形成了不同的状态。
于是,白色鳞片的阿尔卡萨尔不再仅仅是一个寄宿了骨寄生体的魔物,而是变成了一个拥有两颗心脏的全新存在。
[|o|o|o|--]
变异完成的白色鳞片的阿尔卡萨尔全身冒出的骨触手如同护甲一般升起,带着凶猛的气势。
这种形态的魔物,除非有人有意创造,否则不会自然产生,因此自然也没有官方的名称。
[吱吱,吱吱]
魔物俯视着我,但没有必要担心。
“嗯,看来这是必要的!”
至此,我驯化的骨寄生体总共有两只了。
这意味着,我不能一直简单地称呼骨甲为骨寄生体了。
当然,严格来说,其中一方的本体名字是阿尔卡萨尔,但那毕竟只是骨寄生体控制的躯壳的名字,与其本质有些距离。
考虑到命名可能在紧急情况下引起的问题,我感到有必要为这两只骨寄生体分别取名。
的确,每次只称呼它们为骨寄生体感觉也有些奇怪。
已经驯化并控制了宿主的骨寄生体,就像曾经是白色鳞片的阿尔卡萨尔一样,像小狗一样向我伸出头。
但这不是件容易的事。
因为我是那种在游戏角色创建界面上可以纠结一个小时的类型。
[吱吱吱]
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