主线任务完成,试炼者可以选择立刻回归,也可以选择接取可选任务,继续逗留,但时长上限是72小时。
在这个可以杀死怪物获得经验值的世界,队伍里没人愿意直接回去,没有意外地选择留下。
可选任务有四个,一番商量之后,所有人统一先接了剿灭哥布林部落的任务。
他们击溃了哥布林,此时小镇的幸存者已经6续察觉到,最大的那栋房子里甚至派出几人过来接触。
艾瑞塔出面,短暂地交流之后获得了一些关于可选任务的情报,随后果断带领众人离开。
这个举动在祝龙看来是颇为奇怪的。仅仅口头上获取的情报她就这么信了?偏偏其他人也是一点异议都没有地跟着走了出来。
不过其他人都不开口他也只能沉闷着跟随,并悄悄在自己的敏捷属性上加了3点。
敏捷属性156,防御力增加了一点,攻击度也从5提升到了6,另外防御率这个数值也提升了1点。祝龙心中一块石头落了下来。
这个加成方式似乎与他记忆里游戏中差不多,15点敏捷增加一点攻。
剑士职业绝不是单纯地堆力量和体力让自己高攻血厚冲锋陷阵,有足够属性点支撑得话,加敏捷属性也是大有潜力可挖。
虽然面板上并没有展现出移动度这一项,但最近几次敏捷属性提升他都能感觉到身体变化,全力奔跑的度明显有提升。
加上攻的额外提升,敏捷的作用性实则不小。
另外,防御率这个属性,初期作用不明显,但如果与游戏里类似的话,这绝对是一个到后期堪称质变的玩意儿。
这款比较老的游戏中,防御率够高的话,不论怪物还是其他人的攻击落在身上,出现iss也就是完全闪避的概率就会很高。
祝龙在后期一直在玩这游戏的私服,深知一群怪围着你爆锤却几乎不掉血,一串串的iss冒出来那是多爽的感觉。
当然,私服的属性点数普遍不少,而且游戏是游戏,试炼归试炼绝对不能一概而论。
之前的战斗让他看明白一个情况,你再高的攻击力,砍不到对手那也是白搭。就像安东尼那样,挥舞着门板一样的大剑却被那些最垃圾的哥布林闪开,这是多么讽刺的一幕。
敏捷高了度就快,现在看来双方对战之中,一方力量很高但敏捷很低,遇到另一方敏捷很高但力量不高的话,哪怕两人这两项属性总和是相同的,但各自手持武器打起来,最后死的一定是那个力量高的。
很直观地,敏捷高的那个完全可以依仗度让对方一下都碰不到自己,而自己可以一刀刀地给对方造成伤害。即便因为力量低攻击力可能不太够,但现实是现在大家都是低级冒险者,虽然有面板给你数据化了属性,但诸如眼睛心脏这种要害还是实实在在的。
你血量再厚眼睛上被扎一刀甚至捅进大脑你还能活蹦乱跳吗?如果一刀不够再给你两刀三刀呢?只不过让他疑惑的是,游戏里代表攻击成功率也就是命中率的数值并没有在面板上得以体现,这个数值在游戏里只要增加力量或敏捷都会有所提升。
作为选召者,每升一级获得1o个属性点当真是相当可观,祝龙已经打算一点点把属性加上去,好让身体有个适应过渡的阶段。
而短期内,主要的加点方向就是力量和敏捷为主,再适当加部分体力,留一定的属性点以防万一。
就算他再有自己的想法可力量毋庸置疑是剑士的主属性,这是不争的事实。别的不说,光是武器和装备都会有力量的限制,这一点从他身上的装备描述就能看出来。若是属性点足够的话他甚至希望能三属性四属性一起提升展成没有短板的级战士,当然这在目前看来只能是奢望。
离开小镇的路上,队伍还零星追上一些逃亡的哥布林,自然是不客气地一一杀死获取经验值。
从周围的地貌来看,这一片区域有点类似于丘陵地带。附近一些低矮的小坡小山甚至只有十多米到几十米。
他们的前进的方向倒是远远望去能看到高一些的小山,但没到地头也看不出到底有多高。
由于艾菲莉亚又显露了一手,给众人加持了名为轻身术的o阶法术,众人奔袭度大大提升,一口气跑了十多公里,居然才用了半小时不到。
祝龙粗略算了算,等于是他们全员平均前进一公里只需要两三分钟,这期间还要偶尔解决哥布林的残兵。
轻身术在这其中功劳不小,加上艾瑞塔似乎对地形颇为熟悉一路上直接带队前进,这才能有这样的效果。
在这过程中,祝龙已经把敏捷加到18点,防御力又提升了一点不说,跑起来更是轻快了许多。
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