督抚小说

42西村系统界面与文明战场(第2页)

为此纳尼亚也损失了一些货物,而乌利亚却以此放出声‘来多少他就收多少’,闻着这股疯狂的味道纳尼亚都感到有点害怕了,纳尼亚不相信对方内部居然真的无动于衷,看来怕是都被这条疯狗的吓到了,MD真是吓死人了。

这下纳尼亚也没招了,就这样算了。

在纳尼亚的收编下塔巴德地区势力真正的清晰明目起来,乌利亚村落聚集地现在有700多人,乌利亚联盟有1200多人支持,而自己西村现在人口就达到了400多人,几个塔巴德盟友加起来800多人,人口快速增长同时伴随的还有另一个问题出现。

文明战场,属于种族玩家领主的文明战场“艾泽拉斯世界”,那里是由NPC大领主和一群玩家组成的势力板块,玩家要对抗的敌人是混沌虚空燃烧军团势力,不过据官方消息,目前在第四大文明战场“艾泽拉斯世界”还并没有遇到过任何敌对的燃烧军团势力成员,反而是与NPC土著势力矛盾越演越烈。

在种族世界世界,玩家拥有1级村镇级据点和手下直接军事管理的部队实力超过了500人(一阶)后就会被认为在种族世界已度过种族玩家新手期,强制开启进入文明战场征程,会开启文明战场“艾泽拉斯世界”传送门,有2种传送选择。每个游戏年刷新一次选择。

1、每月可传送100人或者2万斤等重物资(1人按200斤计算,传送人类时可携带物资),必须从第二个月起保证每月有100人以上在文明战场才能维持传送门,必须在1个游戏年内在文明战场“艾泽拉斯世界”建立1个村庄级驻点(250人)以应对真正的世界文明战争。但这样的问题是,可能在三个月内,派往文明战场的部队直接就被消灭到不足100人,导致该种族玩家关于文明战场的传送门直接关闭彻底失败。

();()  2、一次性一月传送门,一次性一个游戏月时间内传送所有服从种族玩家统治的民众和物资,彻底脱离该种族世界。

成功在艾泽拉斯世界建立一个村庄级据点的种族玩家将获得1点世界文明战争游戏奖励的文明积分。

而华国玩家每获得1点文明积分,一阶行星地月文明作为游戏参与文明,就可以得到世界文明战争游戏奖励的1个游戏玩家种族抽奖名额并会分配给华国官方。

同时,华国玩家每获得1文明积分,也会受到华国政府奖励100万华币。

在网络上能够查到的世界文明战争游戏有用信息也就是联合国官方公开信息和包括华国在内的各国官方资料信息,具有种族抽奖资格的种族玩家就算失败也不会在大众网络上公开个人游戏信息,而普通种族玩家的100万种死亡方式在网络上也基本上只是垃圾信息。

种族玩家可以用文明积分向世界文明战争游戏兑换物资,虽然文明积分不可交易、赠予,但文明积分兑换后的物资可以任意处置。

1点文明积分可以兑换0.1体质属性药剂(0.1体质属性药剂服用后,可以延长地球上尚未死亡人类的1年自然寿命)

10点文明积分可以在玩家游戏角色死亡后,兑换1次游戏角色生命死亡后再次复活重来的机会。(有诸多限制)

当然,最让玩家心动的是,1点文明积分可以兑换1个玩家抽奖名额,让世界文明战争游戏玩家从零开始重开一次的机会,虽然仅限1次。

而现实世界的物价中,一套心灵眼镜20万华币,可以允许每日游戏8小时。

一套心灵头盔100万华币,可以允许每日游戏12小时。

一套心灵生物舱1000万华币,可以允许每日游戏16小时,并且可以提供让人精力旺盛的4小时深度睡眠模式。

同时玩家在各自所属的种族世界内呆的越久,局势就会越发的艰难危机起来,这是赶人的节奏。(正常人5点魅力对应500直接军事管理人数)。

按华国提供的官方资料,尽量延后对第四大文明战场“艾泽拉斯世界”参与时间的方式是,

在玩家直接控制的军事部队单位超过400人后,放弃扩大部队人数,改为对其他军事单位力量实行间接控制,不再直接掌权。

但玩家直接军事管理的部队人数过少,在局势越发凶险的种族世界又会更加危险,让种族玩家只能根据自身情况加以取舍。

在大面积的开垦种植下今年又是一个丰收,哈拉德地区属于热带,自由民北方属于寒带,登兰德地区也接受一定的寒冷气候和海洋气流影响,小麦每年只能种植一季,缺乏足够的温度进行供应,冬季阳光只能支持低温作物农耕。

同时,在西村达到250人后,西村也开启了村庄面板:

【西村】(小型村落)

村长:纳尼亚,年龄:19岁。

人口:300,法律治安:90%,人口增长:1.5%。

税收:低级收入,收入:150金币季度。

拥有几种基础设施可以建设:

1、简易道路(1级建筑):花费2500金币,时间:1年,增加10%贸易额,方便行军运输。(已完成)

2、平整土地(1级建筑):花费800金时间:半年,尚未进行这一举措的土地中终日劳作仅饱果脯。(已完成)

3、公社农场(2级建筑):花费900金,时间,半年,集体规划、集体耕作,获得较高的农耕土地收益。(已完成)

4、灌溉农场(3级建筑):花费1900金,时间,一年,沿河流规划不同坡降适宜的农耕灌溉地条宽度,获得更高的农耕土地收益。【需求:村镇等级】

5、木墙(1级建筑):500金,效果:因为法律而提高社会治安10%,额外的城墙防御。村庄周围以双排并排削尖的的木头搭建了村庄防御,给人提供了一定的安全感,但它不能抵挡太强太久的攻击。它可以防止牲畜的走失,可想而知,这样的木墙价格很便宜,即使是普通的工人也可以轻松搞定。但它让人们有家园的感觉,让人们觉得这里是可以生活、工作以及发展的地方。(已完成)

6、【羊圈】、【鸡圈】、【鸭圈】、【猪圈】等建筑(1级建筑)

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