荀泽推测,或许正是因为环境太好了,不用怎么费脑子,只要顺着前人走过的路,开发出类似的游戏就能够赚到钱,所以大家才有点不思进取。
不过这对于他来说,可是天大的好事!
他都不需要怎么耗费脑细胞,只要把原来世界中那些好游戏给搬过来,成为神级游戏设计师不是有手就行?
不过在正式动手之前,荀泽决定先把系统赠送的抽奖给用了,白嫖的东西,不要白不要。
【叮!恭喜宿主获得特殊道具——初级吸引器!】
【初级吸引器——使用后,指定某款宿主开发的游戏,随机获得五百名玩家的兴趣(游戏,你成功引起了我的注意)!】
虽然只是一个初级道具,但从效果来看还是不错的。
酒香也怕巷子深,就像一本,没有推荐跟曝光度的话,看的人肯定不会多。
现在的荀泽一点名气都没有,新得不能再新的新人,他开发的游戏热度无限接近于零。
而他有信心,只要有五百人关注到他的游戏,那么他的游戏就会像烟花般炸开,吸引更多人的注意。
“我卡里只有八百多块钱,肯定做不了大型游戏,只能挑选免费素材,拼凑出一款游戏,最好是一款能够大量赚取情绪值的游戏。”
“恐怖游戏是一个不错的选择,能够直接且强烈地刺激玩家的情绪……”
荀泽一边搜索飘渺仙宫的免费资源库,一边从记忆中搜寻能够与之匹配的游戏。
半个小时后,荀泽在设计稿上写下游戏的名字——《恐鬼症》。
这款可以四人合作的恐怖游戏,建模方面虽然一般,但是胜在玩法新颖。
能够在steam上拿到周销量冠军,可见其受欢迎程度。
游戏敲定后,荀泽又用了三天时间,把这款游戏给做了出来。
毕竟连素材,甚至是程序等都是现成的,而最难的创意、核心玩法等,荀泽又是直接搬运过来的,所以三天时间做出一款独立游戏,并非匪夷所思的事情。
至于服务器,他直接租最便宜的那一种,一个月才三百块钱,他完全能负担得起。
而系统提供的特殊能力“绝对记忆”,让荀泽只要聚精会神,就能回忆起某款游戏的详细内容。
即便是场景中再不起眼的角落,上面摆放什么东西,荀泽都能一清二楚。
至于“数值真眼”,则是让荀泽可以看到回忆的游戏中,所有详细的数据。
这两个特殊的能力,无疑为荀泽提供了巨大的帮助。
游戏开发完成并测试无误后,接下来就是选择游戏平台了。
水蓝星大大小小的游戏平台,加起来有几十个之多,可谓是百花齐放。
大的游戏平台用户多,资源丰富,但竞争激烈,抽成也不低。
荀泽作为一名萌新游戏设计师,把游戏发布在大的游戏平台上,肯定如同泥牛入海,掀不起什么风浪。
小的游戏平台,用户虽然少了许多,但竞争相对来说比较小。
加上小的游戏平台,他们的游戏很少出现精品,荀泽自信《恐鬼症》肯定能够鹤立鸡群,脱颖而出。
到时候他能够获得的推广资源自然不会少。
货比三家后,荀泽决定把游戏发布在神鼎国一个名为“蒸汽朋克”的游戏平台。
这是一个新的游戏平台,创立至今还不到两年时间。
顶级游戏设计师他们请不来,所以是另辟蹊径,搞了一个活动,旨在发掘出有潜力的新人游戏设计师。
只要你的游戏做得好,资源绝对少不了。
而这正是荀泽所需要的!
注册账号,实名认证,发布游戏,一气呵成。
点下确定按钮后,荀泽忍不住笑出声说:“《恐鬼症》,给玩家们带去恐惧吧!”
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