第一卷断在这里确实想刀人,哈哈。
一卷虽然挖了不少坑还没填。
但从节奏来,第一卷后半从静安村开始,整体就一路快到要飞起,因此在【大妖卷】用远古大妖的死亡,来先划上一个逗号其实是挺不错的。
让整体节奏重新再放缓些,否则再一路打打杀杀,就不太符合我简介写得那句【无敌流日常轻喜剧】,我个人写得也很累...
当然,坑是会填的,每个伏笔我基本都有记录在大纲卷首,大部分主要伏笔都已经直接联系到第二卷以及第三卷的剧情,写在了大纲之中。
说起大纲,我不得不吐槽一下自己,也是我在本卷犯得最大错误:
大纲中事件发生顺序确立时没有与实际写作节奏相联系。
说到底还是经验问题。
我举几个栗子各位应该就能很轻松认识到这一点。
首先静安村事件中,蛇人都已经如此挑衅太一,想要设下埋伏将太一在此地围杀。
但我在大纲中却又作死的想要在此段剧情中插入管理所的武器介绍以及其他成员的故事,这无疑是一种极度破坏剧情节奏的做法。
读者到这里,心里想的肯定就是:啊啊啊,太一快去把他们蛇人给干掉呀,居然敢挑衅无敌的主角,真是活腻了啊。
这类的想法,想要剧情发展节奏加快,等于是想要快速到太一如何一刀一刀,把这些自大的小瘪三给砍翻。
因此,你在这种情绪下再穿插任何与这种想法发展不符的剧情时,哪怕你写得再有趣,读者都会觉得水,都会觉得无聊,都会认为这不是自己想的。
而我最开始确立第一卷细纲时,就没有意识到这个问题,等真到静安村写作时,那叫一个把我卡得呀,痛不欲生。
连着好几天写作都提不起来兴趣,整个人脑袋一片浆糊。
直到后来写到玉依茉绘登场时,描写大屁股熟女的外貌特制时,我才瞬间找到了写作灵感,那是一种难以言喻的感觉,就感觉思路一下子重新又打开了,豁然开朗。
...果然,LSP才是世界第一生产力。
接下来的剧情是一个道理。
当出现明显的敌人后,作为一个无敌流本就不太需要成长的主角,快点把这家伙干掉的情绪是始终存在的。
这也是为什么我从第一卷后面开始基本很少写日常的原因,因为有八岐大蛇悬在心头,读者的心已经很难再带入到日常当中了。
这就是无敌流的限制。
普通王道小说,当脑袋上始终悬着一个大boss时,是有增加读者期待感,不断跟着推进剧情动力的正面效果的。
可以慢慢写主角的成长,从中不断穿插日常以及其他小爽点,讲述主角慢慢变强,距离这个大boss越来越近,读者期待感增强的同时,也会有跟随主角一同成长的满足感。
到最后干掉大boss,成为期待了这么久的一个感情宣泄,俗称“高潮”。
这里的大boss可以替换成很多东西,比如某个至高境界,某个大目标等等,都是一样的道理。
但无敌流就完全不一样,尤其是像太一这样,已经发觉自身基本无敌的主角。
有一个大boss摆在明面上后,读者的期待就是:找到他,干掉他。
中间你但凡多插点其他剧情,很多人就会来说水。
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