刘良抬头看了看,脸上露出迷茫的神色。
没看到类似于梯子的东西,就只在墙边有一个大约一人多高、临时搭建的平台。
在平台上方有一道醒目的黄色油漆标志,即便是光线昏暗也能看到。而在这个横标的下方,还有一个黄色的向上箭头,用于提示。
其他位置的墙体更高,都是那种跳起来也根本摸不到的高度。
“难不成,是让我从这里跳上去??”
刘良抱着试一试的心态,在下面用力一跳,双手还真的抓住了平台的边缘。
而后,他努力做出一个引体向上的姿势,双脚在墙壁上稍微蹬踏着借了借力,虽然撅着屁股姿势有些不雅,但还是成功爬了上去。
再用同样的方式,来到这个小屋的屋顶。
“呼,这不是个恐怖游戏吗?怎么还开始爬墙了。虽然这游戏里的角色基础身体素质不错,但……对于我来说还是有些过于困难了!”
游戏中会将玩家的身体素质调高,否则光是这一步,就能在现实中筛掉90%以上的人。
那些常年宅在家不活动的人,根本爬不上去。
但身体素质调高了,一些动作所必需的肌肉记忆却没办法灌输给玩家。
();() 所以玩家具体怎么爬、能不能将游戏中身体的最佳素质发挥出来,还是得看他们在现实中的经验。
一些经过训练的运动员或者跑酷选手,显然更有优势。
当然,普通玩家也不能说完全不能玩。
因为他们在其他VR游戏中多多少少也做出过类似的动作,至少还是会有一点肌肉记忆;更何况他们也可以在游戏世界中反复练习,无非是多一点学习成本,不至于卡住。
只不过《与暗同行》相较于其他VR游戏,限制显然更严格一点。
如果是其他游戏,这个高台可能只会做成那种随便都能跳上去的类型,最大限度地确保玩家的游戏体验。
但《与暗同行》则倾向于用恰到好处的难度来强制玩家进行学习和锻炼。
随着游戏进程的推进,不是人物属性提升了,而是玩家本身的技巧提升了。
在其他VR游戏中逃的课,现在都得补回来。
刘良本来以为这个动作就挺麻烦的了,结果继续往上爬才发现,这才哪到哪?
后面的动作,一个比一个离谱!
在两个小屋间搭建的简陋木板通道上走过,木板本身仅有大约20公分宽度,走上去还会吱嘎作响,刘良感觉自己的双腿都在打颤,花了大约五分钟时间才成功走了过去。
用双手抓住垂下来的绳子攀爬,从小屋爬上一处更高的二层小楼。
再借助小楼上墙壁上的凸起,向上攀爬,来到更高的一处屋顶。
而后,纵身一跃,跳过足有两米间隔的一个大洞,来到屋顶的对面。
甚至还有一段路,是由裸露在外的横梁构成的,玩家需要准确地跳跃、踩着横梁前进,虽然只有两三米远,但低头看看下方已经足有数米的高度,却也还是把刘良吓得够呛。
除此之外,还有各种疑似跑酷和攀岩的关卡设计。
刘良大致能感觉出来,这些基础关卡的难度是在不断提升的。
最开始就只是简单的爬上平台,到后来爬绳子、爬墙,再到特定场景的跳跃……
不仅是动作难度越来越高,也越来越需要玩家提速。
玩家可以慢悠悠地爬墙,但到了跳过大洞的时候,却必须助跑。
这是在让玩家们适应飞奔的感觉。
刘良战战兢兢地攻克这些关卡,怕黑的天性和恐高的天性在这一刻融合起来,还没有任何可怕的怪物出现,他就已经有点顶不住了。
“这不是个恐怖游戏吗!怎么一直在让我爬墙啊!”
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