但后面因为理念和利益关系,始创团队分崩离析,主力人员走了大半,策划部和技术部自立门户,创立了灵阅昔日最大竞争对手,ls互娱。
据说原本想叫梁山的,逼上梁山的梁山。
灵阅做端游,他们也做。
三年后,第一款游戏问世,但生不逢时。
三年能改变的东西太多了。
国内端游彻底进入存量市场,玩家不断流失,只能靠抢夺对方玩家勉力支撑。
全球爆火的手游一个接一个,端游却似乎陷入死亡魔咒,渐渐被阴影笼罩。
《一梦千秋》后,再没有如此现象级的作品问世,旧有的框架无法满足玩家需求,端游市场越来越小。
ls互娱并没有完成创造第二个《一梦千秋》的梦想,上线当年,因为太次,还刺激的不少用户回归灵阅的怀抱。
游戏是最烧钱的行业,研阶段,每月成本轻松破千万。
一款游戏从策划到上世,一年起步,上不封顶。
游戏大败后,ls互娱很快撑不住,接连了不少手游,市面上什么火抄什么,靠着拆东墙补西墙,勉强维持。
去年,终于无法支撑,创始人变卖所有资产,深受打击,远走他国。
ls互娱坚持得艰难,灵阅也是九死一生,三部的集体出走,让灵阅元气大伤,直接从王者位置掉到一线末,再退至二线。
后面几次能靠着手游的崛起机会也没抓住。
《一梦千秋》开服多年,许多玩家频频给灵阅消息,让他们升级下玩法,玩来玩去都是那一套,要不是实在有情怀,早退服玩别的去了。
最灵魂的策划部集体出走,给灵阅当头一棒。
策划是游戏的灵魂,再找的主策,提出的规划都和原来的差点味道,丧失了最核心的“江湖”气。
只能在不影响核心的前提下,尽可能提升玩家体验。
-
“你什么时候去灵阅?”高啸然问。
时忱:“下周二。”
还有四天。
灵阅自从《一梦千秋》后再未有大火的端游,手游研道路也不顺畅,ls互娱抄框架抄来的盗版都比它研的原创收益好。
《一梦千秋》带来的收益,全部补贴到其它游戏。
三年前,铭晟对灵阅着手收购,去年,并购案生效,灵阅旗下游戏的开权,逐步交到铭晟旗下子公司,北芒手中。
高啸然正和时忱说灵阅的事,声音忽然一顿,“上次骚扰你的人妖又上线了?”
上周还有些零碎的测试没完成,他怕小熊饼干还死缠着不休,影响数据调试,就下了个悬赏任务,但一直没人拿截图来要赏金,他以为对方直接删号退服了。
[当前]痛包里的吧唧:[图片],杀完成[墨镜]
高啸然打开消息。
截图上击杀小熊饼干的人是吧唧团子,来找他的却是痛包里的吧唧。
[当前]长歌当笑:你大号呢?
他现在对这个游戏充满了不信任。
[当前]痛包里的吧唧:号被抓走关禁闭了……
《一梦江湖》主打的就是真实,游戏里被关禁闭和现实中别无二致,所有功能都被关闭,屏幕一片漆黑,接受不到任何消息,也看不见公屏和喇叭上的显示。
被关进去的这时候都登小号上线。
对面解释。
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