跳是会有后摇的,经常有最后一台机,上椅进度不足以支撑摸满一个满血,如果被孽蜥跳到就会满盘皆输,不过如果是四黑就很好的避免了这个问题,跳的一瞬间不管他中不中直接开机,尽管上椅的队友再次被打倒,可孽蜥后摇与大心脏加足以远离监管者。
孽蜥还是经验太浅薄了,跳起来一瞬间o3秒机子就亮了,大心脏加让原本在范围内的莫鸢跑出去了。
孽蜥在没开一阶之前嗯被勘探克制的,但开了一阶是他克勘探,而满血的勘探要想开门站快击倒,是不能坠击的,跳到勘探旁边很大可能会被弹开。
不过都打到这个地步了,孽蜥就没想赢,对他而言,只要能将这个赛前挑衅他的见人给击倒,其他无所谓!
一般赛前挑衅的求生,大部分都是没有实力的,少部分有实力,少部分十分有实力。
莫鸢的三个磁铁也不是吃素的,正常点门度是18秒,这十八秒撑住是绰绰有余的。
这次52o活动有心理和病患稀世时装的【长相思】【短相忆】的同时,心理学家和病患的角色也可以做活动得到,并且还有两人的专属头像与头像框,以及两人的专属拼图涂鸦,全求生者男女通用动作飞吻、燃焰火。
但是是需要做活动,不然高低给监管飞吻一个。
因为门点开剩下三个人都跑了,孽蜥的心态反而平和了,跟单练似的追勘探,莫鸢也故意没溜到门那里。
这把也是一个三出局。
莫鸢也挑了些弹幕回答。
“为什么他不使用坠击,你还能知道他落点的方向。”
“这个问的好,你们仔细观察,如果他在这个空中跳跃,锁定了落地位置不再跳,那么地面是会有一个圆形的影子。”
初代孽蜥的落地度还是比后面的慢一些的,在空中僵直时间对于拿刀来说还是很重要的。
孽蜥玩家正在莫鸢直播间偷偷观看,闻言自己都愣了一下。
原来是会有阴影么?
狗东西能不能不要讲那么详细,让作为孽蜥玩家的他很困扰啊。
“你觉得孽蜥和红蝶的机制差不多?”
“无视地形这一点确实很像,算双刀的红蝶吧,都是机动性很强的角色,但追击方面前期不如红蝶。”而且还吃地形。
莫鸢最喜欢牵制的角色就是红蝶、孽蜥、鹿头、杰克这种。
虽然会玩的红蝶压迫感很足,也不大能牵制起来,但和红蝶打的时候博弈感是其他人不能比拟的。
鹿头其实之前因为多次调整,那个版本强度也不错。
这类角色共同点就是很吃走位,很需要预判,就看双方谁意识更胜一筹了。
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