林枫之所以决定将复刻的重点放在《纪念碑谷》基础版、《被遗忘的海岸》dlc以及《纪念碑谷》上面,有两方面的考虑。
一方面是市场需求方面的考虑,另一方面则是从叙事完整度出进行的考虑。
从市场角度来说,林枫选择集中精力复刻《纪念碑谷》基础版、《被遗忘的海岸》dlc以及《纪念碑谷》这三个版本,那自然没得说。
毕竟前世纪念碑谷那高达几千万美元营收的就是靠着《纪念碑谷》基础版、《被遗忘的海岸》dlc以及《纪念碑谷》这三部曲给撑起来的。
从前世纪念碑谷系列的运营情况来说:
《纪念碑谷》基础版是纪念碑谷系列的奠基石。
游戏中那些极富创意的几何解谜设计和独特的艺术风格最深得人心。
作为整个系列的核心部分,基础版代表了玩家对《纪念碑谷》最初的认知和情感。
因此,复刻的过程中,保留并原汁原味还原这一部分是理所当然的决策。
因为它是用来奠定基本盘的。
基本盘必须要稳固。
而《被遗忘的海岸》dlc是《纪念碑谷》次大规模扩展的内容。
这个dlc在谜题设计和叙事深度上有了进一步的提升。
这种提升不全是因为设计者,另一方面也是因为市场的需求。
市场对《纪念碑谷》游戏的后续内容的需求早已不仅限于基础玩法。
玩家更希望在解谜的过程中体验到更多新颖的设计和复杂的挑战。
于是,《被遗忘的海岸》引入了全新的关卡与解谜元素。
这些全新的关卡和解谜元素极大丰富了游戏的内容。
而相比于前两者,《纪念碑谷》则代表了这个纪念碑谷系列的又一次进化。
它不仅在画面和玩法上进行了进一步的创新,甚至在叙事层面也变得更加复杂。
《纪念碑谷》涉及亲情和成长的主题,给玩家带来了更深层次的情感共鸣。
在市场上,《纪念碑谷》曾取得了不俗的销售成绩和口碑,延续了系列的辉煌。
林枫深知,如果复刻仅仅停留在基础版与dlc,那么游戏的深度和吸引力可能无法达到现代玩家的期望。
而通过加入《纪念碑谷》,复刻版就能够形成一个更为完整的产品线。
而且除了市场因素的考虑之外,完整的复刻《纪念碑谷》基础版、《被遗忘的海岸》dlc以及《纪念碑谷》也是为了整个游戏的叙事完整度。
虽然《纪念碑谷》是一款以解谜为主的游戏,但它的叙事却为整个系列注入了灵魂。
任谁也无法否定叙事在游戏中的重要性。
游戏被称为“第九艺术”的关键就在于叙事。
游戏作为一种媒介,早已越了单纯的娱乐属性,逐渐成为了一种全新的艺术形式。
与电影、文学等艺术形式不同,游戏不仅可以通过视觉、听觉和文字来叙述故事,更能通过玩家的主动参与,将他们带入一个虚拟的世界之中,让他们亲身经历故事的展开和展。
这种互动性是其他艺术形式无法企及的,正因为此,叙事在游戏中扮演了至关重要的角色。
在《纪念碑谷》中,叙事并非通过大量的文字和对话来呈现,而是以一种隐晦的、诗意的方式贯穿于解谜的过程中。
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