但这也是没办法的办法,争一时之长短过于莽撞。从另一个角度而言对手获取更大的空间何尝不是分散了对手的精力,从而为自己争取了足够的空间去盘桓
“视野视野不能放”
“除非他们一直抱团,否则咱们的支援阵容就能在局部多打少”
“如果他们抱的比较紧的话,那就交换资源惹不起躲得起”
被动的交换资源肯定会吃的少一点儿,资源分配上也无法做到井井有条。
可那又怎样
梅花香自苦寒来,宝剑锋从磨砺出
只要功夫深,铁杵磨成针e,好像有哪儿不对劲
但这不重要重要的是临近出山的船长
在江淼来,峡谷中有这么一个格言必须要遵守永远不要小觑一个补刀跟着时间走的船长哪怕他一个人头也没有,甚至还暴毙了几次
因为你搞不清楚船长会多打出多少金币,又做出多少装备
这一点,在船长十三级时将形成质变,彻底化身海贼王的男人。
关于这个格言,还适用于未来的吸血鬼嗯吸血鬼
等等
桥麻袋
距离吸血鬼重做还有多久
好像已经在测试服中登录了
马类批感谢设计师感谢加快版本更新的设计师
并衷心的关怀设计师你娘可好
瞬间,江淼的心情就好起来了。
根据前世的记忆,重做后的吸血鬼在玩家心目中的地位类似于s5的瑞兹。
一开始,没人去关注他反而这么认为这改的都是些什么瘠薄玩意儿包括职业选手们在内
直到吸血鬼被开发出来后,所有人都傻眼了。
这这特么改成了啥瘠薄玩意儿啊这啥伤害这是吸血鬼吗这特么不是后排去质器吗
此刻,是时候把ad拿出来衬托吸血鬼的恐怖了
虽然ad很不开心,但这就是宿命。
在未来的职业赛场上,以ad为首的后排脆皮们因吸血鬼而暴毙的画面数不胜数做成集锦都要分成好几期。
最艹淡的是这玩意儿明明是大c位的输出,却具备前排的坦度你敢信
血池配合金身,加上qr技能的回复,足够让吸血鬼牵扯甚至戏耍对手,并拖出足够的时间
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