“我上我也行”这种错觉是林枫后来搞得那个id为itaryjourner的账号同样收获了百万级别的关注的核心原因。
这样的致富路让人眼热。
这种看起来没门槛但却能收获成功的故事很符合大众的胃口。
另外,技术致富似乎无意间也契合了“丑国梦”的叙事逻辑。
而同时满足以上两点,微妙间挠中了很多学新闻学的敏感点上。
很多搞新闻的都像闻到腥味的猫一般鼓吹itaryjourner的一夜暴富,大肆宣传。
这些都促成了itaryjourner广受追捧。
在这种舆论氛围下,甚至于很多原本丑国专业的it技术从业人员完全舍弃其所正在从事的技术工作。
转而去操持成立一些游戏工作室,全职去做小游戏开。
看到这样的情况,林枫不由得一愣。
好家伙,自己算是一己之力带跑偏了行业走向吗?
而独立游戏开更是一时之间一副万物竞的场面。
不论是《o》还是《fappybird》,都让人觉得,自己稍加努力就能复制这种成功。
那些简单的规则、直观的界面、上瘾的机制,再加上林枫所采取的比较简单粗暴的推广方式,似乎给了整个独立游戏开群体一个错觉:成功触手可及。
这种心理上的“可复制性”,不仅吸引了大量的开者,形成了病毒式的传播效应。
不过只有林枫自己清楚,这种“简单”只是表象。
表面上看,任何人都可以做一个类似的项目,但要真正做到像他那样迅捕捉玩家心理、让人欲罢不能,可没那么简单。
需要远常人的洞察力和创造力。
是的,门槛看似不高。
但背后却藏着一个巨大的难题——游戏设计的艺术性把握。
林枫深知,游戏的魅力并不仅仅来自于简单的机制,而是如何让这种简单的机制,产生持续吸引力。
《fappybird》用的是最基本的像素风格和简单的点击操作。
这确实不假。
但那种精心调校的物理反馈和分数追逐的成就感,早已越了游戏设计的表面层次。
游戏不是代码的堆砌,而是情绪的调控。
情绪的调控,这才是更深层次的东西。
只看到代码简单,没看到情绪调控复杂的跟风者。
注定了盲目跟风会翻车的情况。
不过正所谓死道友不死贫道。
爱翻车就翻车吧,跟林枫没啥关系了。
说起来情绪调控,这也是林枫后来在设计《纪念碑谷》时的理念。
相比于前两款简单但魔性的小游戏,尽管《纪念碑谷》依旧是一个搬运的作品。
但《纪念碑谷》无疑是他迄今为止最野心勃勃的作品。
这次,他不再满足于让玩家感到上瘾,而是想通过一种全新的方式触动他们的内心。
他要让玩家在《纪念碑谷》这个世界里“迷失”。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
星际文花店主他很香 (足球同人)[足球]冰山社恐型门将 暗诱!明甜!被疯批恶犬搂入怀 拜托,爹系男友超宠的! 娇贵雄虫直播爆红 当魅魔成为被抛弃的Omega 黎明之后[破镜重圆] 落日归挽 今夜勾欢 分手后我在娱乐圈杀疯了 月亮盏 妖月悬空,开局觉醒双星核 娶了旺夫小夫郎之后 心动肆吻 叫我如何不恋他 星际文相亲养娃 易,三国 天龙:别人练武我修仙 诱哄!占有!周少跪求夫人二婚! 蓄意谋欢
沈丛然被拉入无限恐怖世界做任务,原本给自己造成困扰的梦,在这里却成为她活下去的最大依靠,也由此经历各种恐怖惊悚的任务永安旅馆开在密林中的旅馆,里面行走的鬼影下一个会带走谁4号线地铁在末班地铁中...
大胆开个预收穿成病弱反派的未婚妻以下是本文文案穿成男主无c文中不配拥有姓名的反派病弱同桌,身娇体弱一步三喘的覃莳得到了一个学习系统。努力学习可续命,可惜系统十分抠门,覃莳头悬梁锥刺股却依...
医药世家少年,家中突逢巨变,被迫从军,历尽艰险但仍自强不息,立志自习武功为父报仇。后偶遇仙人,成为散修,踏上修仙之途。修仙之途自是坎坷多磨波折不断,公孙衍不畏艰险,潜心修炼,思阴阳,悟仙道,独创修炼功法究因果,探命源,思索生命奥秘克万难,重亲情,砥砺前行。道成飞升,进入天界,并最终成为天界巨擘。...
当周坤用一仓库的西州蜜从巨龙那里换了一把金币,他觉得这生意可以做当异世界为了周坤带来的一箱火龙果抢破了头甚至引发了灭国,他觉得这生意很有赚头当周坤周围的水果批发商哭着喊着要买他从异界带回来的水果...
...
科技图书馆科学的至高境,就是神学一次意外的救人,让陈默获得收藏着无尽科技技术的科技图书馆,故事从此开始...