最开始,他只是用了几款横版平面游戏打开市场。
最开始,大家只是以为他是一个有点实力的超新星。
但是当血源诅咒横空出世,由原蒸汽平台大夏国区负责人卡特穿针引线和威软达成合作,新游戏黑暗之魂为其护航。
威软更是靠着他那几款质量出色的游戏,在新一代主机的发售上打败了以往主机行业的领头者梭尼。
“育碧最近在做什么呢?”其中一人嘿嘿笑着,在被玩家夸奖之后,他们现在已经习惯了用老贼的眼光来审视游戏的质量。
甚至在看见手下交上来最新游戏文件的时候,也能一眼看出问题所在,让其重做。
现在再回首看看最开始做的游戏样子,简直和答辩没有什么区别。
怪不得最开始老贼来ea的一个月,都看不见他笑一笑。
“据育碧最近在研究那个开放世界,他们有想法在老贼之前将开放世界给做出来。”
“你是指老贼在年度颁奖上提出的那个新概念?我想,我去,我到达?”
“不过这也确实是现在游戏公司翻身的根本了,那便是紧跟老贼的脚步。”
就好像现在,大家只是听见一个概念,便想要依照这个概念跟上脚步。
();() 茶几周围传来重重的叹息声,以前大家还能打的有来有回,那时候真的觉得对方是一个强劲的对手啊。
大家不断的做游戏,不断的明争暗斗。
虽是竞争对手,大家看着他们在各种事情上掐的厉害。
但其实双方算得上是亦敌亦友的存在。
现在ea选择了聘请老贼,走上了老贼的升云梯。
只是回过头看着曾经的老对手还在泥潭里挣扎的时候,他们心里也很不是滋味。
众人皆知,老贼上一次提出的概念是魂,并且是靠着这个走到了现在。
有人想过去模仿,却发现自己根本就模仿不到老贼的精髓。
有些公司尝试制作出了类魂的游戏,却被玩家直呼没有内个味儿。
因为在玩家的心中,魂并不是让你疯狂死亡然后去捡自己留在死亡地点的灵魂。
老贼虽然只是做了两款游戏,但是玩家们却已经将他制作游戏的机制扒的明明白白。
在游戏的地图设计上,各个区域的路径逻辑形成闭环,意想不到的捷径,以及高辨识度的路径引导。
在叙事上有着模棱两可的主线剧情,大量的离散叙事遍布于各个物件和np上,衰亡时期,压抑氛围。
画面更是黑暗压抑,浓烈的宗教元素作为艺术基底但没有融入宗教概念,画面灰度极高,大范围的冷色调,画面给饶印象沉重又冰冷。
战斗系统更是让人称奇的,只是使用相对简单的按键系统,相对背板的攻击模组,高风险高收益的机制准则,下限低上限中等的难度控制。
音乐上更是没话,每个b都有自己的曲目风格,根据他们的背景故事加入不同的元素。
……
身为游戏公司,他们将老贼做游戏的机制扒的更为彻底。
可是依旧仿制失败,因为人们很难在那片悲凉的世界里,做出热血和感动,做出铁血和深情。
因为在老贼的游戏里,即便他们已经恶贯满盈,也没有真正的坏人,
有的只是一群人不甘自己的命运企图去反抗。
。
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