除了对战模式、单人模式之外,他还额外增加了训练模式,同时在对战模式里又增加了自定义模式、匹配模式、排位模式。
官网新闻那里则可以用来放一些游戏的官方公告。
游戏商城里面则多了皮肤原画,同时还有一些单独的人物饰品、发光特效等商品。
这是MOBA类游戏最赚钱的地方,绝对不能少!
莫余才不会傻到真的全免费运营,不然一款游戏做不了多久就得拜拜。
改了以上这些东西之后,莫余还要对游戏的玩法细节进行更新。
首先把进入游戏之后的玩家显示界面改了。
增加小地图,增加聊天框,增加PING、FPS数值显示,增加键位修改,增加智能施法,增加施法示意图......等等一大堆。
人物角色属性也不再是单纯的只有攻击力、防御力、移动速度三项。
莫余参照LOL和DOTA,重新制作了人物属性。
去除了DOTA中的敏捷、力量、智力,而是改为了法强、攻击力、护甲、魔抗、移速、暴击、攻速、韧性、穿甲,同时另外增加了一个闪避。
();() 其次装备栏也进行大改。
增添了多项装备,修改了合成配方,增加了许多主动、被动效果,例如金身、护盾、回血、回蓝、闪避、穿刺、破甲、缠绕、眩晕、致盲、沉默、妖术等。
另外莫余引入了LOL中的召唤师技能如闪现、传送、点燃、治疗、净化、虚弱、疾跑、惩戒,游戏开始时人物可以回城。
地图界面,莫余采用了树林、草丛、墙壁的多重结合。
玩家控制人物绕树林可以挡视野,进入草丛可以隐身,增加了高低坡,低坡打高坡普通攻击有几率发生闪避,增加了战争迷雾,增加了大小龙机制,增加了爆破果实、河道、双方地图上各添加了红蓝BUFF以及多组小型野怪营地。
增加了击杀奖金、连杀特效、补兵机制,但他没有引入反补。
同时优化了英雄攻击抬手弹道,技能释放弹道,更利于新玩家上手。
除了以上,莫余还对英雄操控机制进行了更新。
前世的DOTA中的英雄技能更倾向于大的战略方向,而LOL里面的英雄更多的是类似于格斗玩法,玩家可以通过技能配合闪现打出各种连续技,非常炫酷。
《神与神》中的十六个英雄的技能释放过于简单。
莫余将技能进行了更新,采用了LOL的玩法,增加了格斗、技巧性的同时兼顾了战略性。
比如LOL中的英雄技能配合闪现能打出各种操作,《神与神》中也是一样。
就好比《神与神》里面的火男,它有一个技能是用剑劈出一道直线火焰,造成伤害并灼烧敌人,配合闪现可以改变技能释放方向,使得敌人更加难以闪避。
诸如此类还有很多。
总而言之,莫余把《神与神》改成了LOL与DOTA的结合体,LOL占7成,DOTA占3成。
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