留着q技能的他一aq就带走了诺手。
至于诺手的五层被动以及小兵的伤害,有凯旋和时间扭曲补药在,他自然死不了。
从进入诺手内圈q的时候,颜望就制定了他的死亡。
……
“kigspree!”
峡谷传来大杀特杀的提示,可惜是对面卢锡安的。
颜望开始打字稳住自家已经死亡的莎弥拉。
“下路别慌,我是小代,有我在这把输不了的。”
“打野等会来控先锋就行,我先把上路打穿,再来打爆对面。”
曾几何时,颜望都是靠着“讨好”来稳住队友,如今却是靠着实力。
虽然这实力只是短暂的,但至少这局游戏里是实打实的。
……
莎弥拉看了看武器的人头和补刀,打字道:
“对面锤石的钩子有点离谱,穿过兵线把我勾住……那我先猥琐吧。”
打野龙龟更是直接:“收到。”
于是颜望便看到莎弥拉开始躲在兵后面用q补刀,比较危险的刀是一个都不吃……
这届队友行呀,不需要多c,能听进去话,不送不摆就行。
……
回家补完状态的颜望比诺手更快走到线上。
此时的兵线还是卡在蓝色方一草的位置,诺手可谓难受至极,还不得不花钱买真眼……或者说没钱买其它的东西了。
颜望一边补着兵,一边计算这次的击杀时机。
目前诺手的疾跑已经转好,闪现和自己一样还差个两分钟。
被杀了两次的诺手有可能更加谨慎,也有可能更莽。
想了想后,颜望决定……
“打野,一分钟后来我这边的河道,我信号你就上。”
没错,他决定“不讲武德”。
因为河道没视野,诺手只在三角草和河道上草插了眼。
这毕竟是团队游戏,现在龙龟中下都不好抓,中下没线权更别谈入侵。
让龙龟抓上扩大优势,无疑是個不错的选择。
这就是所谓的帮优不帮劣。
当然,特殊情况特殊对待。
比如劣势的一路是赢游戏的关键点,那打野肯定要去帮忙反蹲,不至让劣势路被抓到没法育。
不过颜望认为这局游戏的关键点在自己这里。
……
打野龙龟很上道,打完石头人后直接回城,开始刷上半野区。
此时在上路的颜望一边补最后一下兵,一边走位给诺手压力。
被骗过几次技能诺手现在也不轻易交技能了,似乎打定了注意,等武器上来再打反手。
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