但优点特别明显突出,就是前面节奏爽快,不较真看是真过瘾!!
对我来说这就够了,看书又不是玩大家来找茬,我看的就是优点。
不过模拟器文的先天限制大,后面看的几本都是。
模拟后的选项里一旦有直接获得境界,选择后可以一步登天的,就一定会崩。
所以不压设定,那就得压剧情,让主角在模拟里面强行死亡,防止活得太久,境界突破太快,这是必然的。
书一崩,成绩烂掉,写不到五十万字就完结了。
五十万字,走完全部推荐都二十多万字了,写五十万字完本,这是在做慈善,不饿死才怪。
压剧情就得强行降智,所以我选择了在设定上面着手。
这样把模拟器的一个优点给放弃了,成绩必然会受到影响。
但同时最大的毒点也避免了,后面不用压剧情,让主角强行死亡,或者强行失去修为重修。
简单来说,本书的模拟里面,主角死不死,只会影响选项三的记忆。
选项二的属性点是跟境界挂钩的,哪怕模拟只活一秒,属性点也照样不少一点。
();() 选项一则是完全靠运气,概率低,前期必然会出现的少,物以稀为贵,否则前面写一堆高级词条,后面没得写,又得强行压剧情。
只要这个挂没那么强,当成一个能够预知未来和加点的外挂使用,就可以了(其实已经非常变态了,不能接受设定的读者,基本都在免费期弃书,因为我一开始就把缺点亮出来给你看了)
本书缝合了提示、词条、模拟器、属性面板等元素,一方面有编辑的建议,一方面我个人是很喜欢词条、模拟器、属性面板这三个元素。
词条和模拟器,一个类似鬼谷八荒的天赋(玩了几个月,软饭真香),另一个就是人生重开模拟器。
属性面板是喜欢看滚妹的书。
十方的武者前期体系,极道的神兵体系我都喜欢。
把我喜欢的东西都融进来,不管成绩如何,至少我写的不会太累。
滚妹书的世界观,说实话不是穿越者首选,太危险了,尤其是极道天魔这种设定。
想要出头,你就得抢资源,没出身,资质差,那就得拿命拼,在这种世界观背景下,主角的死亡就相对比较合理了。
因为要钱,要阴气才能模拟,纯粹的苟是没有任何意义的,所以第一世模拟我写的主角碌碌无为活到五十一岁病死。
当然,本文的基调是——主角有着正常人的智商,保持基本逻辑,半无敌流小白爽文,这点请各位相信我的诚意,如果你前面感觉不够爽,那可能是我的更新还不够。
看书消遣这回事,看的就是优点能不能大过毒点,能接受就看。
我只能保证,看到这里还愿意看下去的读者,本书后面的风格会跟前面保持统一。
不知道你们小时候有没有玩过一个叫机甲战士(重装机兵)的游戏,我同学玩过,跟我说最后一个老怪诺亚特别难打,他75级都差一点点没打过。
然后我借他的小霸王玩了,红狼坦克主炮三炮,诺亚挂了。
我:???
一看,哦,我160级了,那没事了。
本书大概就是这个意思。
咱们中午12点上架见:?(????)比心
即将成功进化的叁更兽留。
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