“看他们来了六个人,势在必得吧?”
开始议论还围绕着计算机,程序,游戏设计相关,但是很快话题就开始转向。
“早就听说封池这人算法大牛,还是高富帅,你觉得怎么样?”一个男生问同队的女生。
“还行吧……长得是不错。”女孩子红着脸回答。
“呵呵,不过你看上也没戏啦,人家女朋友不断,换来换去都是高挑长腿身材一流的美女。”
“谁说我看上他啦!”
钟锦也探头去看了一眼封池,他确实很显眼,坐在第一排角落的位置,腰板笔挺,即便坐着也能显出他身高不俗。
不过他没有回头,钟锦也没机会看到他正脸。她并不在意,很快又将视线移回讲台上。
“好了,队伍介绍完毕,我也不多说了。现在是五点30分,大家还有半个小时的时间休息准备,有什么问题尽快与管理员协调解决。最后,祝大家比赛顺利,也祝我们的比赛能获得圆满成功!”
作者有话要说:acm大赛以后也会写到,不过我想这个比赛其实知名度蛮大的。
第11章通讯连接
按照之前的分工,贾小蕊立刻开始绘制游戏需要的图像资料:包括基本元素图标,游戏用到的形象的人设(怪物等),以及游戏场景建设需要的背景图像。
因为时间的关系,他们并没有打算制作3d游戏,因此不需要复杂的建模,只需要制作贴图元素即可。这对于贾小蕊来说,还是可以胜任的。
而钟锦和齐辉两个人在第一天里,也就是周五晚上六点到半夜十二点,必须将后台搭建完成,并初步测试不同机器之间的通讯和协调能力。
钟锦有一个比较粗略的计划。周六上午她会将影像捕捉的部分实用化,并编写影像互动的响应代码。这一部分影响到如果摄像头拍摄到有人经过之后,游戏怎样计算并响应,以及在屏幕上显示多少的怪物数量,并最终影响到玩家所在的基地毁坏速度。
周六晚上是初步美化,并进行程序模块之间的对接,得到一个最基本的,通讯正常的游戏样板。这个样板应该具有的功能是:游戏的开始和结束触发,根据玩家移动和数量计算出怪物数量,怪物减弱基地防御速度的变化。
周日的时间比较少,就算是搞通宵的话,也不过是18个小时的时间。而且根据一般人的作息,在早上六点之前,都会被计算在周六时间内。
不论怎样,在周日时,他们应该已经有了可以正常运行的游戏系统,这时可以进行程序的进一步美化——比如增加怪物的样子、种类,使他们有更多变化的动作等等。也可以适当根据时间加入模块,使游戏互动性更强,更有意思。
钟锦在游戏实验室中也认识几个人,这里工作的大都是研究生或博士在读,她与他们认识还是因为参与过一个导师项目。
他们大概了解了三个人想要做的事情后,惊讶地问:“我靠你们不是认真的吧?”
在得到肯定回答之后,又纷纷道:“不愧是学霸大牛,佩服佩服。”
钟锦只是笑,没多说。时间紧张任务繁重,就算她对其中绝大部分都胸有成竹,可对于编程来讲,只要最后没顺利完成,就什么都有可能发生。
因为要实现多计算机之间的通讯,最好的方式是建立一个服务器和客户端模式。所有的进行影像捕捉的计算机就是客户端,而再单独拿出一个连入网络的计算机做服务器即可。所有的客户端直接与服务器通讯,而客户端之间如果要进行数据交换,则也必须通过服务器进行。
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