想到了什么,苟同又开了一个存档,发现给女主加钱就可以控制她这个玩法,不用bu也是可以做的。
因为第二年开始尝试给双倍,她态度明显会发生改变。
不过,如果不触发bu的话,前两年半每个周期的所需金钱都是精心安排的数值。
而那些前期来钱快的方法,要么违法——偷盗抢劫-直面天命-不敌警察-判刑入狱。
要么降低心态——傍富卖妹-良心谴责-心态崩坏-结算判定。
所以男主只能一直努力工作。
就算多周目用开局成就兑换天赋,有一点余裕,最多也就玩的轻松些,不用拼命干活。
但也不可能奢侈到连续三个月给女主加五倍的包养费。
应该还是只有突破时间限制的两年半之后,才有实现这个玩法的可能。
所以,这加钱控制女主的机制,难道是废弃不用的玩法设定吗?
不至于这么巧吧。
那么真相只有一个,之前那个属性很差的金色传说道具“童老师日记”,自杀结局时使用变成反向心态值,这真的不是bu,而是隐藏的特殊玩法!
之后女主只要一疼,男主就会打在你身痛在我心,心态值狂降……
这个表面上“纯爱深情”的设定,其实是在鼓励玩家圈养、殴打女主做沙包奴隶呀!
崩坏之后的男主精神已经不正常,所以其他事件给他的心态反馈也不正常,只有折磨自己和打女主才能让他真正变得“快乐”。
全都连起来了,完全能说通。
好变态,我喜欢!
女主被包养后,每天早上利用好这个工具人,男主的心态值就会在负数上面一路狂奔、疯狂降低,提供大量的长红条属性加成。
男主则可以利用这超人强一般的属性疯狂赚钱。
而且心态值这个关键属性对男主失去约束了,就算是做不好的事情,或者说只要不犯法留下证据,触发警察蜀黍上门-直面天命-入狱判刑一条龙。
其余的事,做了就做了,天崩地裂也不会干扰男主赚钱。
真·铁人模式。
自由度也大大提升,像是卖妹换彩礼,现在能卖了。
只不过苟同不屑去做而已,但选择权已经交给玩家。
苟同现在也已经不怎么在乎一点小钱,比起每天都要精心安排工作时间表,他现在更在乎每天换哪个花样惩罚女主。
不去想太多的话就按玩家设置的模板来。
早上男主醒来第一件事就是给女主几下狠的,再抽鞭子鞭笞女主。
最后给女主最爱吃的大嘴巴子。
女主还要感谢老公辛苦了,愿意亲手教训她,她最喜欢老公了。
这时男主一整天buff加身,属性四位数,神清气爽。
如果白天干了什么开心的事情,吃大餐去按摩,和新对象交流了,红条变短了属性下降了,不用担心,再虐待一下女主,条又长了。
一切都回来了。
不过这整个行为实在是……
这这这,这难道是艾斯爱慕?
但是,如果这就是游戏的深意,为什么要埋这么深。
还故意用红条太长就超出屏幕,正面事件反而减红条这些乍一看不合理的设定,做成很像是bu的样子?
于是,聪明的苟同又悟到了!
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