这不是BUG,这是游戏特性正文卷第167章王侯将相,宁有种乎?“……截止到目前为止,游戏里一共生成了约2700万颗弹珠!”
“经典模式下,弹珠就只是弹珠,一个普普通通的游戏道具,不存在任何特殊性。”
“但在「弹珠之魂」模式里,因为赢家可以吞噬敌方玩家的弹珠之魂,从而提升自己的实力,所以问题就出现了……”
陈霸说到这里时,在白板写下「吞噬」和「弹珠之魂」两个关键字眼。
这是一切的起源。
弹珠之魂依附于弹珠,但只存在于特殊模式,离开特殊模式就会被重置清除,属于是一个带有限制的功能组件。
在这个功能组件里,核心其实是无上限的可成长性!
“弹珠之魂等级提升后,可以获得更强大的威力和破坏力,也能摧毁敌方弹珠!这是普通弹珠做不到的事情……”
怎么做到的这一点?
普通的弹珠跟10级弹珠之魂的弹珠之间,为什么会出现这种差别呢?
“答案是权限!”
“玩家打败其他玩家,提升自己的弹珠之魂等级,获得更强大的属性和力量……这个过程,其实就是提升权限的过程。”
说到这里时,大家都已经反应过来了。
拿着纸笔记录下霸哥的描述内容后,钟圣伟率先抓住重点道:“但这个权限在一局游戏结束后,不是应该被清除重置吗?”
权限这个拟比很好理解。
弹珠之魂升到一定的等级后,可以在本局游戏内,获得跟开挂一样的游戏体验。
什么锁头+透视+破坏场景等等……
为什么会获得跟开挂一样的游戏体验?因为你的弹珠之魂等级很高,游戏根据弹珠之魂等级,自动分配给玩家对应的权限!
所以,击败其他玩家,吞噬对方的弹珠之魂,提升等级的过程,其实就是变相获取“开挂”权限的过程。
只不过这个外挂,并不是第三方外挂作者搞出来的,而是游戏开发之初就预设的隐藏机制。
开挂不是问题。
毕竟你都满足这么严苛的前置条件,即一局游戏击杀29名玩家了,给你爽一爽也无妨,也不会影响到其他玩家的游戏体验。
一局游戏总共才30人,等玩家获取到“合法开挂”的权限时,本局游戏就已经结束了。
换句话说,给伱合法开挂又咋滴?
这局游戏已经结束了,没有存活的玩家了,这个时候你就算天下无敌也做不了什么,难道已经击败的玩家还能复活给你击败第二次啊?
可问题在于,这种合法开挂的情况属于是游戏彩蛋或隐藏机制,按理说一局游戏结束就应该重置了。
但现在的情况是,不仅没有重置,反而延续到了下一局游戏,甚至可以将弹珠之魂带入到经典模式之中……
“你说得对!”
“游戏确实存在这个机制,一局正常的游戏结束后,不管你是多少级弹珠之魂,全部被清零。”
陈霸解释道:“说起来这也怪我,当初只设计了1-30级弹珠之魂的效果,没有考虑到更高的等级。”
1-30级弹珠之魂,这是他和小陆搞出的规则框架,在这个框架内,游戏有序进行。
即使某个玩家,在某一局游戏里升到了30级弹珠之魂,获得了合法开挂的权限。
OK!他之后没提升了,而且这个合法开挂的权限也就爽二十秒,等游戏结算页面弹出来,一切都重置了。
31级?
陈霸当初根本没想过这种可能,毕竟一局游戏总共才30人,哪来的31级弹珠之魂?
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