在结局的第二段动画中,时间过去了十几年,主角会从豪华寝房里醒来,透过落地窗俯瞰灯红酒绿的都市,然后收到消息前往会议室开会。
曾经并肩作战一起反抗巨头的同伴们都在,每个人都是雍容华贵,西装革履,大家喝着高档精致的咖啡,对着全息荧幕上的报表侃侃而谈,讨论如何让这一季度的利润最大化。
电视里也开始播放早间新闻,主角战后创立的公司已经在各领域跻身龙头,成为了唯一一家拥有全球性统治地位的势力,其威望甚至过了战后重新建立的世界政府。
这时,同伴递给主角一份文件,大体内容是天空城修复完毕,公司可以随时将总部搬迁上去。
是的,于苍穹坠落的天空城再度升起,傲然漂浮在世人头顶。
从起义战争中走出的英雄们脱下戎装,披上了衣冠楚楚的西服。
曾经推翻巨头的起义者,如今成为了新的巨头。
特权、垄断、贫富差距、阶级分化
过去生过的一切,都注定在将来再度重演。
何为黎明?
黎明只是太阳升起。
黎明过后,太阳
东升西落,又终将消失于黑夜。
屠龙者成为恶龙,等待着下一个屠龙少年。
就像一个永无止尽的轮回。
《曙光》游戏的结局细分下来有十几种,上面三种属于比较容易触的结局,除此之外还有一些特殊手段达成的结局。
但无论玩家走哪条剧情线,都不存在一个完美结局。
即使是“黎明结局”这种看上去最热血的,最后也以黑暗的隐喻收尾。
曾经有内测玩家问过曙光游戏制作人,后面会不会给游戏添加一个真正意义上的完美结局。
制作人表示,不会。
因为曙光游戏的基调就是黑暗,在这样一个高科技、低生活的世界,人类的私欲与贪念会被放到最大,“完美”二字是不存在的。
制作人没有设计完美结局,玩家自然也就不可能打出来。
毕竟游戏只是游戏,是由代码所框定的程序。
程序框架之外的操作,玩家是没法做的。
比如“人类文书”这件通关道具,它虽然设定上是“容纳了一切人类文明文献资料”。
但在游戏里,人类文书的实际作用只是给玩家开放自主装备打造、淬炼、升级等功能。
像苏默这样,让构造幼体去接触人类文书,并汲取里面的知识
不好意思,做不到。
策划压根就没设计过这个功能。
毕竟自由度再高的游戏,玩家所能进行的各类选择、操作也都有限,不可能玩出框架之外的东西。
可现实不同。
现实有着无尽的可能性。
现实也并非要在灭世、恶魔、黎明等十几个结局中选择一条,而是可以创造一个新的走向。
而现在,苏默要选择独属于自己的“结局”了。
“我不摧毁审判之矛。”
苏默此话一出,直播影像中原本嘈杂的人声消失了。
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